За четыре дня с перерывами я собрал XENOFARM — кооперативную космическую ферму‑выживание, где игрок вообще не дерётся. Модели генерировали нейросети, код писала Claude, звук синтезировал Python. Это не история успеха и не реклама инструментов: это подробный отчёт о том, что реально сработало, сколько заняло и где нейросети просто перенесли работу из моделирования в отладку.
Игра лежит здесь: xmen2026.itch.io/xenofarm — Windows, “плати сколько хочешь”, статус беты.
Вот так это выглядит. Ферма днём: грядки с боевыми растениями, база‑телепорт в центре, робот‑сборщик справа. Планета в небе, рельеф, вся флора и почти каждая модель на экране — сгенерированы.
Статья длинная, поэтому вот содержание: