DeltaRplay: Задание-релятивная память повторно используется для мобильных GUI агентов
arXiv: 2610.11707v1 Annuate Type: New Habrial: Mobile-Agreemented Opportive GUI хранят успешные траектории исполнения и повторно используют их в последующих заданиях, но записанная трасса редко соответствует точно новой задаче. Новая задача может быть связана с различными параметрами, иметь лишь некоторые из своих шагов с сохраненной траекторией или не обладать соответствующей записью в памяти. Принуждение агента использовать не имеющую отношения к делу память может ввести его в заблуждение, тогда как отказ от памяти, которая все еще может быть полезной, лишает ее руководства из прошлого опыта. Чтобы решить эту дилемму, мы предлагаем DeltaReplay — систему для повторного использования памяти на уровне ступени, которая решает как использовать существующую память без ее изменения. Мы отмечаем, что многократное использование части хранимой записи определяется не самой записью, а ее связью с новой задачей главным образом двумя факторами: согласованностью страниц и общим характером действий. Таким образом, мы храним траектории исполнения как пути в графике переходного периода, узлы (страницы) и края (действия между страницами) которого