Реклама

Клауды отвечают разработчикам, боящимся оттока и клонов IA

#Клауды #Статья #Замечания #Пункты #Комментарии

Статья URL: https://www.invenglobal.com/articles/27761/valve-reports-to-drafters-fearing-ai-splop-and-cloons Замечания: http s://news.ycombinator.com. part?id=50273192 Пункты: 6 # Комментарии: 0

Валв посоветовал разработчикам, обеспокоенным игрой клонов АИ, сосредоточиться на строительстве и последовательном обновлении общин. Доверие, созданное с игроками, является самым сильным барьером против клоновых игр, а особенности и отличная идентичность постоянно добавляемые обновлениями не могут быть легко копированы как один механик. Команда парового бизнеса Valve разделила эти идеи на событии разработчиков "Steam Indie Connect", состоявшемся 27 октября, заявив, что создание подлинной версии лучшей версии уже давно является основным принципом Валве. Мероприятие было организовано совместно с Вальве, Организационным комитетом фестиваля " Пусан Инди Коннект > и Корейским агентством по креативному содержанию (КОКА). На сцену вышли Том Джардино и Марк Уилкинсон из команды по производству паров Валве, а также Мэтт из группы по локализации, которая следит за переводом на 30 языков для игр Стена и Вальва. В то время, когда наводнение было связано с играми AI, представители Valve прямо объяснили корейским разработчикам, как Steam управляется с видимостью и кулинарией. "Launch Is Not the Finning Line, It's Start Line" Tom Jiardino начал презентацию с обновления о текущем статусе Стена. Согласно материалам презентации, Steam, который был запущен 12 сентября 2003 года, недавно достиг пика в 43,5 миллиона пользователей во всем мире. За последние пять лет общий объем поступлений от продажи паров в Южной Корее вырос на 126%, при этом поступления от продажи премиальных и DLC…