Epic Games добавила в свой игровой движок Unreal Engine 5.8 поддержку технологии Microsoft Advanced Shader Delivery (ASD). Эта интеграция позволяет разработчикам подготавливать шейдеры к компиляции на поддерживаемых графических процессорах ещё до того, как игроки скачают игру. Благодаря этому можно сократить время длительной компиляции шейдеров при первом запуске игры, а также уменьшить количество «фризов» (задержек) во время игрового процесса.
Источник изображения: Epic Games
Новый инструмент ASD создает базу данных состояний (State Object Database, SODB) на основе подготовленной (собранной) версии игры для Windows. Она содержит код шейдеров и объекты состояний конвейера (Pipeline State Objects, PSO). Поддерживаемые цифровые магазины могут преобразовывать их в базы данных предварительно скомпилированных шейдеров (Precompiled Shader Databases, PSDB), адаптированные под конкретные графические процессоры и драйверы. В результате игроки получают уже скомпилированные шейдеры вместе с самой игрой, что избавляет их от необходимости выполнять компиляцию локально на своем устройстве.
Разработчики могут собрать все вычислительные шейдеры (compute shaders) из своих сборок, а графические объекты PSO — из существующих кешей конвейера. Инструмент работает независимо от редактора Unreal Engine, однако для его использования необходимо выполнить сборку из исходного кода движка. Epic также предоставляет команды для тестирования и регистрации баз данных шейдеров на локальном компьютере перед их…