Hexnome: моя первая игра, 245 промптов и один выброшенный бэкенд

#Hexnome #Тридцать #Получилось #Рассказываю #Читать
Hexnome: моя первая игра, 245 промптов и один выброшенный бэкенд

Тридцать лет я собирался написать игру, а потом за десять рабочих сессий довёл до продакшена браузерную Hexnome: 3D-поле, одиночный режим, онлайн-мультиплеер и серверный журнал команд. Получилось 245 промптов и 99 коммитов в основной ветке. Ещё 30 коммитов пришлось выбросить, когда первая архитектура мультиплеера оказалась «играбельной, но ненадёжной». Рассказываю, что именно ускорил AI — и какие решения он за меня не принял. Читать далее

Тридцать лет я жил с банальной мыслью: когда-нибудь надо написать свою игру. Примерно со времён первого Fallout. Но одно дело — иногда думать об игре, и совсем другое — представлять объём работы. Я не геймдизайнер, не художник, не композитор и не разработчик игровых движков. Зато я много лет работаю web-инженером и достаточно хорошо понимаю, сколько разных задач скрывается за словами «сделать игру».

Потом появились Claude, ChatGPT и примеры продуктов, которые одиночки доводят до релиза с помощью AI. Я решил проверить, что получится у меня.

Через десять рабочих сессий, у меня была браузерная игра с 3D-графикой, правилами, одиночным режимом, онлайн-мультиплеером, восстановлением после перезагрузки и продакшеном на hexnome.com. Было написано 245 промптов, сделано 99 коммитов в основной ветке и выброшена первая реализация бэкенда еще на 30 коммитов.

Это не инструкция «как попросить нейросеть сделать AAA-игру». Это история о декомпозиции, проверке гипотез, неприятных архитектурных решениях и о том, где вайбкодинг заканчивается, а инженерная ответственность остаётся.

Похожие статьи

Российская газета
Российская газета

Как швейная фабрика в Мстиславле стала одним из индустриальных флагманов

Экономический потенциал белорусско-российского сотрудничества успешно реализуется не только на уровне промышленных гигантов и крупных административных единиц, но и раскрывается в малых районных центра...

Российская газета
Ацтеки живы: 505 лет назад их город сожгли дотла, а сегодня они мечтают забрать Техас Life.ru
Life.ru

Ацтеки живы: 505 лет назад их город сожгли дотла, а сегодня они мечтают забрать Техас

505 лет назад, 13 августа 1521 года, под ударами испанских конкистадоров пал Теночтитлан – столица империи ацтеков. Но в политической и культурной памяти Мексики крупнейший индейский город жив. Подроб...

Life.ru
Следующая игра от авторов Her Story и Immortality получила название Precognition — она выйдет весной 2028 года DTF
DTF

Следующая игра от авторов Her Story и Immortality получила название Precognition — она выйдет весной 2028 года

В научно-фантастическом хорроре геймеры в роли девушки по имени Диана будут исследовать видения будущего, меняя его.

DTF
Поиск
Поиск

Ученые изучили глубину проникновения солнечного ветра в минералы лунного грунта

Сотрудники лаборатории геохимии Луны и планет Института геохимии и аналитической химии им. В.И. Вернадского Российской академии наук (ГЕОХИ РАН) совместно с коллегами из ряда российских научных центро...

Поиск
Няни за счёт работодателя и региона: Путин оценил сахалинский «рецепт» рождаемости Life.ru
Life.ru

Няни за счёт работодателя и региона: Путин оценил сахалинский «рецепт» рождаемости

Рождаемость в Сахалинской области превышает среднероссийский показатель, а суммарный коэффициент в регионе достиг 1,7. Это отметил президент РФ Владимир Путин на встрече с губернатором Валерием Лимаре...

Life.ru
Перевод Mewgenics на русский стал доступен в бета-сборке игры в Steam DTF
DTF

Перевод Mewgenics на русский стал доступен в бета-сборке игры в Steam

В ближайшее время игроки могут помочь с поиском ошибок.

DTF