В марте Nvidia показала DLSS 5 и получила такую волну критики, какой у зеленых не было довольно давно. Сейчас, спустя несколько месяцев, компания дала повод снова о ней поговорить. Она просто вышла и показала то, что стоило показывать сразу. Это касается в первую очередь инструментов, которые развязывают руки разработчикам и позволяют лучше управлять нейросетями в своих играх. Звучит пространно и непонятно, но сейчас разберем, в чем именно преимущество новой функции.
Проблемы DLSS 5: ИИ-буст графики в играх
Когда на конференции GTC 16 марта Nvidia представила DLSS 5, Дженсен Хуанг назвал это «GPT-моментом для графики». Смысл такого высказывания был в том, что нейросеть теперь не просто дорисовывает пиксели при масштабировании картинки, а переписывает то, как в кадре выглядят материалы и свет. Проще говоря, нейронка теперь не просто помогает, а вмешивается в процесс создания картинки.
Публика восприняла это не просто холодно, а откровенно негативно. Ролик с анонсом собрал огромное количество дизлайков, а в комментариях технологию окрестили «ИИ-помоями». Претензия была одна, очень конкретная и очень логичная. Многие спрашивали: если нейросеть перерисовывает лицо персонажа по своему усмотрению, то что останется от замысла художника?