«Нападение — лучшая защита»: авторы Control Resonant об отказе от механик переключения оружия и парирования
Разработчики не хотели замедлять геймплей.
Ведущий дизайнер игрового процесса Control Resonant Сергей Мохов в интервью IGN рассказал о боевой системе и механиках, от которых Remedy решила отказаться.
В начале игры у основного оружия Дилана, Аберранта, будет три режима: «Шквал» (Flurry) для быстрых ударов с большим критическим уроном, «Резка» (Slice) для боёв «один на один» и «Разрез» (Slash) для контроля толпы с помощью размашистых приёмов.