Игровые движки не сравнивал только ленивый, но за анализом фич и красивых пресс-релизов редко упоминаются баги, костыли и прочие особенности, превращающие разработку в кошмар. А ведь именно они могут повлиять на игру сильнее, чем люмены, наниты и прочие URP.
Эта статья - сборник проблем Unity, с которыми столкнулся лично я. Он далеко не исчерпывающий и несколько субъективен, но знай я о них заранее - возможно выбрал бы другую технологию.
Behavior
Behavior - это система для создания поведения NPC на основе графов. Внешне выглядит очень похоже на блупринты в UE и позиционируется как простое решение для реализации ИИ в игре. С виду - обычный граф поведения с нодами. Каждая нода описывает действие в конкретный момент времени (идти, повернуться и т. п.). Ноды могут выполняться параллельно. Можно (и нужно!) писать свои кастомные ноды (атака, заклинание, прыжок и т. п.)