Выпуск медиасервера Jellyfin 1.12

#Выпуск #Jellyfin #Представлен #Проект #Emby

Представлен релиз проекта Jellyfin 1.12, позволяющего развернуть на собственном сервере систему мультимедийного вещания для трансляции имеющегося контента на устройства пользователей. Проект основан в 2018 году как форк медиасеврера Emby, продолживший развитие открытой кодовой базы после перехода Emby на проприератную модель разработки. Код Jellyfin написан на языке C# с использованием платформы .NET и распространяется под лицензией GPLv2. Предоставляются клиентские программы для ПК, мобильных устройств телевизоров, телеприставок и игровых контроллеров, а также web-интерфейс для настройки медиасервера, организации online-вещания и управления мультимедийной коллекцией.

Представлен релиз проекта Jellyfin 1.12, позволяющего развернуть на собственном сервере систему мультимедийного вещания для трансляции имеющегося контента на устройства пользователей. Проект основан в 2018 году как форк медиасеврера Emby, продолживший развитие открытой кодовой базы после перехода Emby на проприератную модель разработки. Код Jellyfin написан на языке C# с использованием платформы .NET и распространяется под лицензией GPLv2. Предоставляются клиентские программы для ПК, мобильных устройств телевизоров, телеприставок и игровых контроллеров, а также web-интерфейс для настройки медиасервера, организации online-вещания и управления мультимедийной коллекцией.

Поддерживается трансляция видео и звука; навигация по коллекции фильмов, фотографий, электронных книг и музыки; просмотр и запись телеэфира при наличии ТВ-тюнера; синхронный совместный просмотр контента несколькими пользователями (SyncPlay); автоматическое обнаружение, каталогизация и сортировка контента; загрузка дополнительной информации (например, обложки альбомов и сведения о музыкантах); функции родительского контроля. Возможно перекодирование форматов на лету c ускорением при помощи технологий Intel QSV, NVIDIA NVENC и AMD AMF или отдача видео в исходном формате, если клиент поддерживает необходимый кодек.

Для взаимодействия с фронтэндами применяется клиент-серверная модель на основе протокола HTTP. Поддерживается вещание с использованием протоколов HLS (HTTP Live Streaming), DLNA и Google Cast (для…

Среди…