Как я создаю АА-тактическую RPG по индексам архитектуры и 100+ спецификациям
Начало было спонтанным и ничто не предвещало текущий процесс. Компания, где я работал, испытала определенные затруднения и резко сократила штат, включая меня. В активе с последнего места работы у меня остался опыт разработки сложных систем и библиотек, написанных на неизвестных мне ранее языках. Благо, наступила эра ИИ, и, перепробовав ряд ассистентов, я успешно решал эти задачи. Но речь не о работе. Внезапно у меня образовалось много свободного времени и нерастраченный энтузиазм. Это было совпадение. Практически в тот же день, спасая нервы от внезапного счастья безработья, я сидел и резался в Jagged Alliance N-й серии. В очередной раз быстро пройдя сектор, я был чуть раздражен от некоторых нелепостей игрового процесса. Думаю, многие фанаты серий Jagged Alliance или XCOM заметили, что серии вырождаются в какие-то примитивные стрелялки, потеряв весь дух первых частей. Каждый раз, читая анонс подобной игры, надеешься, что кто-то наконец-то вернет дух классик и учтет желания фанов. В обще