Выручка игровой индустрии за последние три года увеличилась в 3,6 раза. За 2025 год компании заработали 206,7 миллиарда рублей, больше половины этой суммы пришлось на разработчиков и издателей. Оставшиеся деньги разделили создатели технологий и различных девайсов для индустрии компьютерных игр, киберспорт, платформы дистрибуции и технические операторы.
"Геймдев является одной из самых быстро развивающихся креативных индустрий. Россияне активно покупают не только сами игры, но и внутриигровые предметы, подписки и многое другое. Практически половину всех покупок совершают владельцы персональных компьютеров, 40 процентов тратят деньги на мобильные игры, остальные - на консоли и "браузерки". При этом 97 процентов игр приобретают в цифровом формате и лишь три процента - на физических носителях", - прокомментировала директор по стратегическому развитию АНО "Агентство креативных индустрий" Анастасия Рыбкина.
У компаний СЗФО в этом отношении богатый опыт. В качестве примера можно привести петербургскую "Лесту", которая ответственна за такие проекты, как "Мир танков" и "Мир кораблей". Также в Северной столице работает офис компании Saber Interactive. Именно наши соотечественники создавали боевик World War Z и нашумевший во всем мире Warhammer 40,000: Space Marine 2.
Богатым игровым опытом может похвастаться Калининградская область. С 1998 по 2010 год местная компания K-D-Lab разработала игры "Вангеры", "Самогонки" и "Периметр", ставшие по сути культурным феноменом того времени. В 2014…