Кузьмин назвал нынешний этап разработки Broken Arrow самым напряженным — команда работает с пиковой нагрузкой
Основатель российской студии Steel Balalaika Сергей Кузьмин рассказал о сложностях разработки военной стратегии Broken Arrow. По его словам, команда столкнулась с пиковой нагрузкой из-за необходимости одновременно развивать игру и устранять технические проблемы.
«На сегодняшний день это наиболее напряженный момент разработки с пиковой нагрузкой»
Руководитель студии отметил, что Broken Arrow развивается по модели игры-сервиса. Разработчики работают над системой сохранений, повторами матчей, стабильностью мультиплеера и новым контентом.