Реклама

В Galaxy S21 и Galaxy S22 встроили ограничитель производительности в играх — теперь Samsung грозит штраф в 15 млн долларов

#Galaxy #Samsung #Комиссии #Южнокорейская #Комиссия
В Galaxy S21 и Galaxy S22 встроили ограничитель производительности в играх — теперь Samsung грозит штраф в 15 млн долларов

На этот раз работу фирменного сервиса Samsung GOS оценивали в южнокорейской Комиссии по справедливой торговле Южнокорейская Комиссия по справедливой торговле (FTC) намерена оштрафовать Samsung Electronics на 20 млрд вон (около $15,1 млн) за вводящую в заблуждение рекламу смартфонов Galaxy S21 и S22, а также планшетов Galaxy Tab S8. По мнению регулятора, компания активно продвигала игровые возможности устройств, но не предупреждала покупателей, что встроенная служба Game Optimizing Service (GOS) принудительно снижает производительность в некоторых играх. Источник изображения: Yonhap News Agency // https://en.yna.co.kr/view/AEN20261027003351320 GOS предназначена для управления нагревом во время игрового процесса. Однако система ограничивала максимальную производительность процессора и графического ускорителя независимо от температуры устройства и других условий. В результате игры могли тормозить, зависать, а качество графики — снижаться. В 2021–2022 годах Samsung рекламировала устройства

В Galaxy S21 и Galaxy S22 встроили ограничитель производительности в играх — теперь Samsung грозит штраф в 15 млн долларов

На этот раз работу фирменного сервиса Samsung GOS оценивали в южнокорейской Комиссии по справедливой торговле

Южнокорейская Комиссия по справедливой торговле (FTC) намерена оштрафовать Samsung Electronics на 20 млрд вон (около $15,1 млн) за вводящую в заблуждение рекламу смартфонов Galaxy S21 и S22, а также планшетов Galaxy Tab S8. По мнению регулятора, компания активно продвигала игровые возможности устройств, но не предупреждала покупателей, что встроенная служба Game Optimizing Service (GOS) принудительно снижает производительность в некоторых играх.

GOS предназначена для управления нагревом во время игрового процесса. Однако система ограничивала максимальную производительность процессора и графического ускорителя независимо от температуры устройства и других условий. В результате игры могли тормозить, зависать, а качество графики — снижаться.