Реклама

Восемь лет труда, почти 5000 сотрудников и $1 млрд ради «чистого удовольствия»: как разрабатывалась GTA VI

#Восемь #Почти #Rockstar #Games #Bloomberg
Восемь лет труда, почти 5000 сотрудников и $1 млрд ради «чистого удовольствия»: как разрабатывалась GTA VI

Почти за десятилетие работы над игрой Rockstar Games удвоила штат вопреки тренду на сокращения, лишилась главного сценариста, исследовала грань между реалистичностью и «бытовухой» и «превратилась из мужского клуба в настоящую компанию», рассказывает обозреватель Bloomberg Джейсон Шрайер.

Восемь лет труда, почти 5000 сотрудников и $1 млрд ради «чистого удовольствия»: как разрабатывалась GTA VI

Почти за десятилетие работы над игрой Rockstar Games удвоила штат вопреки тренду на сокращения, лишилась главного сценариста, исследовала грань между реалистичностью и «бытовухой» и «превратилась из мужского клуба в настоящую компанию», рассказывает обозреватель Bloomberg Джейсон Шрайер.

Источник кадров здесь и далее: Rockstar Games

Кредит доверия на $1 млрд