#Vulkan

6 статей
Двач
Двач

Bloodborne наконец нормально запустили на ПК — появился нативный порт для Linux

Bloodborne наконец нормально запустили на ПК — появился нативный порт для Linux bbport запускает оригинальный код PS4-версии напрямую, переводя графику на Vulkan. Есть режимы 30/60/90 FPS, поддержка F...

Двач
Hacker News
Hacker News

Показать HN: Janus – Двойная программа, которая работает с моделями GGUF через Vulkan на AMD/Intel/ Nvidia

Статья URL: https://github.com/Vibra-Ingenn/Janus Комментарий URN: httpss://news.ycombinator. com/fement?id=49926773 Пункты: 38 # Комментарии: 4

Hacker News
2
Читать
CMF: решения за миллисекунды без генерации токенов (аналог Jev) с открытыми весами Хабр
Хабр

CMF: решения за миллисекунды без генерации токенов (аналог Jev) с открытыми весами

CMF модель для быстрого принятия решений (аналог Jev) — локальная модель для выбора решений без генерации токенов. Она определяет класс, умеет отказываться от неуверенных ответов и передавать незнаком...

Хабр
Потянет ли мой компьютер эту нейросеть? Сделал программу, которая отвечает на это до скачивания Хабр
Хабр

Потянет ли мой компьютер эту нейросеть? Сделал программу, которая отвечает на это до скачивания

Vulkan на моей GTX 1080 генерирует в полтора раза быстрее CUDA. Qwen вставляет китайские слова в русский текст даже при температуре 0. А маленькая модель однажды отчиталась, что удалила файл, и ничего...

Хабр
Platinum One OS на базе Samsung M52 звонки, смс, Vulkan, Misa Хабр
Хабр

Platinum One OS на базе Samsung M52 звонки, смс, Vulkan, Misa

Первый запуск Linux на телефоне выглядит как победа: появляется рабочий стол, реагирует сенсор, открывается терминал. Потом начинаешь пользоваться устройством и обнаруживаешь, сколько работы скрывалос...

Хабр
Vulkan API. GPU-Driven Renderer (Bindless, BDA) на примере моего проекта Shuttle Engine Хабр
Хабр

Vulkan API. GPU-Driven Renderer (Bindless, BDA) на примере моего проекта Shuttle Engine

Зачем писать свой 3D-движок в 2026 году? Чтобы заглянуть «под капот» современной графики. В этой публикации делюсь практическим опытом разработки Shuttle Engine : от прямого обращения к VRAM по 64-бит...

Хабр