Несколько месяцев назад я поставил себе довольно неудобный эксперимент. Можно ли одному человеку собрать классическую RTS со всеми своими хотелками, если вместо команды программистов использовать несколько ИИ-агентов? Не сделать ролик, не собрать красивое меню и один демонстрационный уровень, а довести проект до состояния, где есть экономика, навигация, бой, сохранения, сетевой режим, Windows- и Android-сборки, сервер и сотни автоматических проверок.
Для чистоты эксперимента я выбрал задачу, которая плохо прощает фокусы. Игровая карта здесь не прямоугольник, а Марс в масштабе 1:1. Камера должна за один непрерывный зум пройти путь от вида планеты из космоса до ног отдельного робота. Поверхность имеет настоящий крупный рельеф, а юниты должны не только красиво ходить, но ещё строить, добывать, возить ресурсы, воевать и не проваливаться в склон.
Сейчас я бы сказал, что эксперимент удался примерно наполовину. Технически игра уже существует и в неё можно играть. Но вторая половина, то есть хороший первый час, понятные цели, содержание на десятки вечеров, надёжный глобальный онлайн и нормальное сообщество, оказалась не менее сложной, чем рендер и симуляция.
Ниже не анонс релиза, а разбор того, что получилось, какие решения пережили проверку реальной сборкой, а какие красивые идеи пришлось выбросить после замеров.