Компьютерные науки > Искусственный интеллект [представлен 15 сентября 2026 года] Название: AI for Games in the Foundation Era View PDF HTML (экспериментальный) Резюме: Фундаментальные модели, наряду с достижениями в усвоенных играх-мировых моделях, перестраивают АИ на протяжении всего жизненного цикла игры. Помимо игр в игры, последние игроки моделей и динамика игр поддерживают дизайн и разработку, адаптируют опыты игроков в режиме работы и оценивают полученные артефакты. Тем не менее эти направления развивались в основном отдельно, скрывая, какие возможности передаются через настройки и которые остаются привязанными к конкретным играм, двигателям, интерфейсам или игрокам. В соответствии с непосредственным использованием результатов АИ мы разбираем литературу на шесть ролей: игру и актёрство; модель игроков и игры; проектирование игр; создание и обслуживание игр; производство и адаптация в рабочее время; а также тестирование и оценка игр. Для каждой роли мы изучаем, какую структуру обеспечивает игра или рабочий процесс, что ИИ узнаёт или производит, какие возможности и артефакты переносятся между настройками и функциями, а также какие доказательства подтверждают претензии. Мы идентифицируем перекрестные связи: траектории тренируют мировые модели, обучаемые среды дают опыт для агентов, проектные спецификации приводов, которые могут быть реализованы, а также редакции руководства по воспроизведению или тестированию обратной связи. Однако схемы контроля, правила, интерфейсы…
AI для игр в эпоху создания модели
arXiv:2609.16679v1 Annuate Type: New Habstract: Foundation Models, наряду с достижениями в усвоенных играх-мировых моделях, пересматривают ИИ на протяжении всего жизненного цикла игры. Помимо игр в игры, последние игроки моделей и динамика игр поддерживают дизайн и разработку, адаптируют опыты игроков в режиме работы и оценивают полученные артефакты. Тем не менее эти направления развивались в основном отдельно, скрывая, какие возможности передаются через настройки и которые остаются привязанными к конкретным играм, двигателям, интерфейсам или игрокам. В соответствии с непосредственным использованием результатов АИ мы разбираем литературу на шесть ролей: игру и актёрство; модель игроков и игры; проектирование игр; создание и обслуживание игр; производство и адаптация в рабочее время; а также тестирование и оценка игр. Для каждой роли мы изучаем, какая структура поставляется игрой или рабочим потоком, что ИИ узнаёт или производит, какие возможности и артефакты переносятся между настройками и ролями и какие доказательства подтверждают претензию