Примерно столько же трудилось над NMS, когда она вышла.В честь десятилетия No Man's Sky глава Hello Games Шон Мюррей дал интервью нескольким СМИ. Среди прочего, геймдизайнер рассказал о фэнтезийном «выживаче» Light No Fire, который анонсировали на церемонии The Game Awards 2023.Над игрой ежедневно трудится «от 12 до 20 человек», сообщил руководитель в беседе с изданием GamesRadar+. Он назвал подобный размер команды «средним».Мюррей напомнил, что No Man's Sky на релизе занималось около 15 специалистов. При этом до выхода за космическую «песочницу» отвечало лишь шесть разработчиков — тогда такое расширение штата казалось Hello Games «действительно крупным событием».Hello Games собиралась поделиться подробностями о Light No Fire через полгода после анонса — на Summer Game Fest 2024, но этого не произошло. Разговаривая с порталом Kotaku, геймдизайнер объяснил, что от плана отказались на фоне большого интереса аудитории к игре — она быстро заняла второе место в Steam по числу добавлений в «вышлисты», после чего в студии решили, что «им больше нечего сказать» и маркетингом можно не заниматься.Шон Мюррей заходит в LNF «почти каждый день», однако даже примерное окно выпуска тайтла не называет. По словам разработчика, коллектив «уже давно готов поделиться чем-то большим», и он с «нетерпением ждёт», когда фанаты осознают, насколько проект амбициозный.Ранее разработчик рассказал о том, что геймеры исследовали «меньше 1% планет» в NMS.#lightnofire #новости
Шон Мюррей сообщил, что над фэнтезийным «выживачом» Light No Fire ежедневно работает «от 12 до 20 человек»
Примерно столько же трудилось над NMS, когда она вышла.