Ролевой кризис: определение критериев, позволяющих обеспечить устойчивую роль в рамках диалога на основе конкретных мнений
arXiv:2609.16614v1 Annualce Type: New Habstractive: Raction-to-spech Discology Models все больше поддерживает персонификационный контроль, однако существующие целевые показатели для ролевых игр остаются в основном ориентированными на характер и короткие сроки. Это оставляет открытым вопрос о том, могут ли модели диалога поддерживать различные роли на основе расширенных взаимодействий, особенно помимо предопределенных выдуманных символов. Мы представляем RoleBreak, открытый ориентир для долго-горизонтной ролевой игры в разговорном диалоге. RoleBreak содержит 310 персонажей и ориентированных на пользователей ролей, 6 688 поворачиваемых диалогов с участием людей и 11 743 тонкозернистых критерия оценки, при этом 1856 поворотов содержат экспрессивные эмоциональные цели для оценки голосовых чувств. Ее сценарии призваны подчеркнуть последовательность роли, качество взаимодействия и безопасность и повлиять на продолжительные разговоры. Мы оцениваем девять конфигураций, охватывающих полностью дюплексные, комни-модальные и каскадированные ASR - LLM - TTS парадигмы. Мы находим четыре ключевых шаблона. Во-первых, нынешние системы по существу строки