RGBD-3D Усовершенствование объекта Mesh посредством определения глубины и симметрии
arXiv:2610.111870v1 Annuate Type: New Brieflow: On-view 3D реконструкторы часто производят правдоподобные симуляции, которые не согласны с входным мнением, особенно вблизи глубинных разрывов и самоочарования. Мы представляем лёгкий, стильный и игровой RGBD--3D усовершенствованный любой реконструктор RGB-3D без переподготовки. Учитывая карту глубины, мы корректируем видимую поверхность путем двупартийного сопоставления с точками обратно проецируемых глубин, зеркально эти корректировки на заклёванную сторону по обнаруженной плоскости симметрии и распространяем их с помощью гладких решений. Каждая стадия представляет собой закрытую форму, которая позволяет методу определять величины быстрее, чем оптимизация - усовершенствование испытательного времени. На GSO и OmniObig3D с пятью позвоночниками она приносит последовательные выгоды, в том числе при монокулярной псевдоглубленной, больше выгод от симметрии симметричных объектов и положительно сопоставляется с предварительной корректировкой точности и времени работы. Она также совершенствует реконструктор RGB-D-Mesh и переводится в реальные захваты с шумным sen