ВидимостьSplat: Ray-Traced Occlusion for Relighting with 3D Гауссианские сплэттинги
arXiv:2610.19847v1 Аннонс Тип: новое резюме: мы рассматриваем обратную трансляцию с 3D гауссианским платированием (3DGS) путем введения явного моделирования видимости для повторного освещения, а также разложения материала и света. Наш подход дополняет стандартный растеризованный трубопровод 3DGS с маловидимым оракулом, который оценивает перепад прививок от гауссианских примитивов по пробным направлениям освещения. Этот оракул внедряется с помощью точечного лучового индикатора, ускоряемого при помощи ограниченной иерархии объема (BVH) и практически не подвергающегося сомнению в рамках целей обратного действия, а первоначальный цикл 3DGS сохраняется для обеспечения эффективности обучения, интерактивной визуализации и совместимости инструментов. Сформулирование происходит по формуле, основанной на физическом воздействии (ПБР), с принципиальной функцией распределения двунаправленных отражателей микрофона (БРДФ) и экологическими картами высокого аэродинамического диапазона с низким разрешением. Мы оцениваем наш метод синтетического набора данных TensoIR по исходным данным, основанным на нейронных данных.