Когда я был студентом, мне очень хотелось сделать что-нибудь похожее на Doom 2.
Тогда даже простая трёхмерная графика казалась настоящей магией. Нарисовать вращающийся куб с видимыми гранями — уже было круто. Наложить текстуру на стену — почти сказка. Сделать лабиринт, по которому можно ходить, — проект, которым можно было гордиться.
Хотелось настоящего Doom.
Настоящий уровень, а не несколько стен, расставленных вручную. Коридоры, комнаты, перепады высот, текстуры, пол и потолок. Чтобы на экране был не учебный «3D engine», а Doom 2.