В этой работе мы представляем Gander — модель, которая в конечном счете объединяет всеохватное восприятие, взаимодействие в реальном времени и агентские способности в рамках единой структуры. В отличие от традиционных парадигм, основанных на обороте, Гандер постоянно получает потоки входных данных по различным каналам, включая видео- и речевую связь с текстом, что позволяет естественному полнодуплексному взаимодействию как в повседневных беседах, так и в сложных сценариях, ориентированных на агенты. Пользователи могут прерывать модель в любое время, а модель может также активно обеспечивать промежуточные отзывы или задавать последующие вопросы. Для поддержки этих возможностей Гандер использует два ключевых архитектурных проекта: 1) он использует систему сотрудничества Creabellum-Brain, в которой церебеллум отвечает за взаимодействие в реальном времени и всеновые возможности общения, а мозг занимается сложными рассуждениями и более высокими агентскими задачами. Эти два компонента постоянно взаимодействуют через инструмент вызова и время запуска агент-оркетинг. 2) Мозги построены на речной архитектуре мыслителя-Талкер, вводимые пользователем и результаты модели дополнительно сравняются с заданным символическим потоком на уровне кусочков, обеспечивая унифицированное представление для низкого уровня запоздалости и непрерывного взаимодействия. Мы проводим всеобъемлющие оценки Гандера по четырем аспектам: умение общаться, всеническое понимание, интерактивность и агентский…
Технический доклад агента по взаимодействию
arXiv: 2609,08977v1 Annuales Type: кросс-бюллетень: В этой работе мы представляем Gander — модель, которая объединяет омнионное восприятие, взаимодействие в реальном времени и агентские способности в рамках единой структуры. В отличие от традиционных парадигм, основанных на обороте, Гандер постоянно получает потоки входных данных по различным каналам, включая видео- и речевую связь с текстом, что позволяет естественному полнодуплексному взаимодействию как в повседневных беседах, так и в сложных сценариях, ориентированных на агенты. Пользователи могут прерывать модель в любое время, а модель может также активно обеспечивать промежуточные отзывы или задавать последующие вопросы. Для поддержки этих возможностей Гандер использует два ключевых архитектурных проекта: 1) он использует систему сотрудничества Creabellum-Brain, в которой церебеллум отвечает за взаимодействие в реальном времени и всеновые возможности общения, а мозг занимается сложными рассуждениями и более высокими агентскими задачами. Оба компонента постоянно взаимодействуют через вызов инструмента