Реклама

Построение блендшэйп для моделей с разъединенными частями: добавление ARKit/MediaPipe Blendshapes в Anime-Style

#Построение #ARKit #MediaPipe #Blendshapes #Anime-Style

arXiv: 2610.35076v1 Annualce Type: New Humber: Blendshap emergment for 3D Models ( " Построение блендшэпа для трехмерных моделей &qt; ) было тщательно изучено, но очень немногие работы создают адресные смеси для моделей с несколькими отсоединенными частями. Мы представляем тематическое исследование по созданию стационарных комбинаций лицевой формы для моделей 3D-образцов в виде коммерческих аниме с до 11 частями на лицо. Чтобы наша система могла работать с моделями таким образом, что это агностика и топология, мы тренируем нейронные сети для создания деформационных полей вокруг входных мешей. Мы используем по крайней мере одну сеть для независимой обработки каждой части, и относительное положение их выходов координируется путем обеспечения того, чтобы каждая сеть также обрабатывала геометрию якорной части. Для повышения точности мы используем два механизма: наличие сетей, которые предсказывают нулевое смещение выходных данных или нет, и классификация смеси в различные группы размера и отнесение сети к каждой группе. Мы также внедряем метод повышения качества смеси на e