Компьютерные науки > Компютерное видение и распознавание шаблонов [представлено 27 октября 2026 года] Название: As the Story Unfolts: Weating a Film and Discrimination PDF HTML (экспериментальное) резюме: Films постепенно вводит персонажи по мере их развития. Мы изучаем проблему идентификации главных персонажей и присвоения им фамилий непосредственно из самого фильма, не используя при этом списки внешних актеров, фотографии актёров или предварительно созданные банки символов. Мы введем задачу по наименованию персонажа: при условии, что имя упоминается в диалоге и связанный с ним видео контекст, модель должна определить, какой видимый символ имеет это название. Эта задача трудна, поскольку разрешение имени часто зависит от кинематографических сигналов, таких как реверсная структура, самовведение, прямой адрес, ссылка на третью сторону, взгляд и временнóе непрерывность. Мы предоставляем набор данных и аннотации для оценки названий персонажей и появления первых символов, разрабатываем модель видео-диалога для этой задачи и сравниваем ее с запатентованными моделями мультимодальных больших языков. Мы далее введем прогрессивную основу для создания банка персонажей по ходу фильма. Вместе эти материалы поддерживают онлайн-похожее на человека понимание фильма, в котором личности персонажа вытекают из самого фильма. Дополнительные ссылки и цитаты... Библиографический и цитационно-инструментальный библиолог (Что является Исследовательом?) Подключённые документы (что такое…
Как история „Размечтай: смотри фильм и вычисляй персонажи как человек делает"
arXiv: 261 030.37579v 1 Annulate Type: New Habstractive: Films представляет персонажи постепенно по мере их развития. Мы изучаем проблему идентификации главных персонажей и присвоения им фамилий непосредственно из самого фильма, не используя при этом списки внешних актеров, фотографии актёров или предварительно созданные банки символов. Мы введем задачу по наименованию персонажа: при условии, что имя упоминается в диалоге и связанный с ним видео контекст, модель должна определить, какой видимый символ имеет это название. Эта задача трудна, поскольку разрешение имени часто зависит от кинематографических сигналов, таких как реверсная структура, самовведение, прямой адрес, ссылка на третью сторону, взгляд и временнóе непрерывность. Мы предоставляем набор данных и аннотации для оценки названий персонажей и появления первых символов, разрабатываем модель видео-диалога для этой задачи и сравниваем ее с запатентованными моделями мультимодальных больших языков. Мы далее введем прогрессивную основу для создания банка персонажей по ходу фильма.