Реклама

WorldCast: Distributed Multipleer World Models

#WorldCast #Distributed #Multipleer #World #Models

arXiv: 2610.12212v1 Annuate Type: New Habstract: Multiplayer World Models должны генерировать независимо контролируемые взгляды с последовательными представлениями обоих игроков и их общей среды. Большинство существующих подходов координируют действия нескольких игроков через совместное многовидение, стоимость которого растет с каждым дополнительным игроком. Мы представляем WorldCast, распространенную многопользовательскую мировую модель, в которой каждый игрок управляет местным клиентом с видеогенератором и моделью штата. Используя записанные позиции игрока и геометрию карты во время тренировки, модель штата оценивает положение игрока на основе полученных видео- и контрольных входных данных. Клиенты обмениваются штатами и проецируют их на поля, в которых они находятся, которые определяют, где и как делаются другие игроки. Совместное состояние сцены позволяет клиентам повторно использовать полученные друг от друга наблюдения для поддержания постоянной видимости с места преступления в разных точках зрения. Эксперименты на контр-трейке 2 показывают последовательность, исполнитель в реальном времени